2017年,《生化危机7》(Resident Evil 7)首次抛弃系列传统的第三人称视角,全面转向第一人称玩法,带来前所未有的沉浸式恐怖体验。这样的改变在当时广受好评,不过,并不是所有玩家都能接受第一人称,不少人都觉得这种玩法太吓人,自己承受不了,导致中途弃坑,甚至根本就不敢入手!
时间来到现在,《生化危机》系列第九部正传《生化危机9:安魂曲》已经亮相,而游戏总监中西晃史就坦诚:上述情况正是新作加入第三人称模式的重要原因!在接受外媒“GamesRadar”的采访时,中西晃史指出:当年在《生化危机7》里导入第一人称视角,是为了加强玩家代入感与恐怖氛围,结果却是达到了目的,媒体与玩家普遍认同那是一款极度恐怖的作品。
但是,对于部分玩家来说,第一人称带来的压迫感“太过头了”。要么玩到一半放弃,要么干脆不敢开始。开发团队不希望玩家因恐惧而错过完整的游戏体验,因此这次在《生化危机9:安魂曲》中提供了第一人称与第三人称两种模式,让玩家可以依照自身接受度进行选择。
“如果一开始用第一人称觉得过于有压力,那么切换到第三人称就能稍微缓和一些,屏幕上的自己变成了所谓的化身,让恐怖感变得比较容易承受”。这种灵活选择背后,是开发者对“恐怖不该有门槛” 的思考,既想保留系列标志性的惊悚体验,又不愿让恐惧成为阻碍玩家感受故事的高墙。
相较于《生化危机7》的激进尝试,《生化危机9:安魂曲》的双视角设计更像是一次成熟的平衡。中西晃史透露,新作开篇会延续《生化危机7》和《生化危机8》“贝内文托之家”的无武器设计,但会用新机制提升体验:“我们把密闭空间内无武器的角色这一核心概念,提升到了新高度,比如怪物设计和躲避机制都有新鲜东西。” 这种恐怖感的递进,配合可随时切换的视角选择,让不同承受力的玩家都能找到适合自己的节奏。
《生化危机9:安魂曲》故事时间点设定在《生化危机3》事件30年后,主角是一名叫做格蕾丝(Grace Ashcroft)的分析师。与过往系列擅长战斗的角色不同,格蕾丝缺乏作战经验,玩家将能随着剧情推进,见证她逐步学习并成长的过程。游戏预计于2026年2月27日在PS5、Xbox Series X/S与PC平台上推出。你准备尝试一下吗?
个股杠杆提示:文章来自网络,不代表本站观点。